gfimi68482026-11-02 11:10:03
在接受《Fami通》采访时,堀井指出,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。该系统并非让游戏变得轻松无挑战。但随着技术进步与玩家习惯的变化,也可能陷入危险。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。" />
不过,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,以符合现代化游戏体验。